공개 카드 목록
225장의 기록
지형잿불 벌판검게 탄 초원 사이로 낮게 흐르는 불씨
화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 내 유닛은 AP +1을 얻는다.SOUL+1지형용광로 균열흑철 광맥이 드러난 갈라진 현무암 협곡
화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 내 유닛은 HP +1을 얻는다.SOUL+1지형잿비 길재가 비처럼 내리는 순례길과 꺼지지 않는 등불
화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 내 유닛은 AP 성공률 +15%p를 얻는다.SOUL+1지형폭열 분화구중앙에서 억눌린 불기둥이 솟는 거대한 분화구
화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 양쪽 유닛은 AP +2를 얻는다.SOUL+1지형불탄 제방불에 무너진 흙 제방을 따라 붉은 잿물이 스며드는 황폐한 수로
화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 양쪽 유닛은 HP -1을 얻는다.SOUL+1지형꺼지지 않는 화덕버려진 흑철 화덕 안에서 재를 밀어내며 되살아나는 작은 불씨
화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 내 유닛은 실패한 AP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.SOUL+1유닛불씨도마뱀숯검정 바위 틈을 달리며 꼬리 끝에 작은 호박색 불씨를 흩리는 도마뱀
화염 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP1–2DP0–1HP1유닛재칼 신병재 묻은 천 갑옷과 짧은 흑철 칼을 들고 열기 속으로 전진하는 신병
화염 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP2–3DP0–1HP1유닛화염뿔 정찰병불씨가 맺힌 굽은 뿔과 가벼운 흑철 장비로 갈라진 땅을 살피는 정찰병
화염 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP1–3DP0–1HP2–3유닛불씨 운반자꺼지지 않는 불씨를 담은 산화 구리 화로를 등에 진 순례자
화염 · 유닛유닛 능력소환 시: 소울 1을 얻는다.AP1–2DP0–1HP1–2유닛용광로 사냥개달아오른 흑철 이빨과 화산 유리 발톱으로 뛰어드는 사냥개
화염 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP3–5DP0–1HP2유닛잿불 무희재가 밴 긴 천을 휘돌리며 발끝마다 낮은 불씨 궤적을 남기는 무희
화염 · 유닛유닛 능력소환 시: 이번 라운드 동안 이 유닛의 AP 코인을 1개 추가한다.AP2–4DP1–2HP2유닛용암 갑주병갈라진 흑철 갑주의 틈에서 주황빛 열기가 새어 나오는 중장병
화염 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP2–3DP2–3HP2–3유닛그을음 약탈자그을린 망토와 갈고리 창을 들고 재바람 속을 가르는 약탈자
화염 · 유닛유닛 능력소환 시: 상대 서고 위 카드 1장을 소각장으로 보낸다.AP2–4DP0–1HP2유닛재점화 불사조재 더미가 갈라지며 호박색 날개로 다시 태어나는 불사조
화염 · 유닛유닛 능력소환 시: 이 유닛이 전장을 떠날 때까지 실패한 AP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.AP3–6DP1–2HP3–4유닛재앙 화룡검은 화산 유리 비늘과 호박색 흉광을 가진 거대한 화룡이 재구름을 가르는 장면
화염 · 유닛유닛 능력소환 시: 상대 서고 위 카드 2장을 소각장으로 보낸다.AP4–8DP1–2HP3–4유닛재묻은 기록관그을린 기록판을 품고 흩날리는 재의 결을 세심히 되짚는 기록관
화염 · 유닛유닛 능력소환 시: 상대 서고 위 카드 1장을 소각장으로 보낸다.AP1–2DP0–1HP2유닛불도장 돌격대달아오른 낙인이 찍힌 흑철 방패를 버리고 불길 속으로 돌진하는 선봉대
화염 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP2–4DP0–1HP1마법폭염 돌격흑철 창끝들이 동시에 앞으로 기울며 발밑의 불씨가 한 방향으로 번지는 돌격 순간
화염 · 마법마법 능력이번 라운드 동안 대상 아군 공격 유닛은 AP +2를 얻는다.마법재의 장막회색 재가 겹겹이 감겨 병사의 몸에 가벼운 갑주를 이루는 순간
화염 · 마법마법 능력이번 라운드 동안 대상 아군 방어 유닛은 HP +2를 얻는다.마법불꽃 재점화거의 꺼진 화로 속 한 점의 불씨가 여러 갈래 호박색 불꽃으로 되살아나는 과정
화염 · 마법마법 능력이번 라운드 동안 대상 아군 공격 유닛의 실패한 AP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.마법소각 선고보이지 않는 열압에 사로잡힌 적의 갑주와 몸이 안쪽부터 재로 무너지는 장면
화염 · 마법마법 능력대상 적 유닛을 파괴한다.마법재로 쓴 경고검은 재 위에 남겨진 손자국을 따라 가느다란 불씨가 번져 가는 경고의 흔적
화염 · 마법마법 능력상대 서고 위 카드 2장을 소각장으로 보낸다.마법다가올 화장멀리 선 화장탑의 연기가 거꾸로 모이며 봉인된 두루마리 하나를 드러내는 순간
화염 · 마법마법 능력상대 서고 위 카드 2장을 소각장으로 보낸 뒤, 카드 1장을 뽑는다.지형해무 포구젖은 돌부두와 인물을 삼키지 않는 낮은 해무
해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 내 유닛은 DP +1을 얻는다.SOUL+1지형산호 여울물 아래 길처럼 이어진 거대한 산호 여울
해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 내 유닛은 HP +1을 얻는다.SOUL+1지형거울물 만달빛과 절벽이 완벽하게 비치는 고요한 만
해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 내 유닛은 DP 성공률 +15%p를 얻는다.SOUL+1지형용오름 샘바다 한가운데 아래에서 위로 솟는 거대한 샘
해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 양쪽 유닛은 DP +2를 얻는다.SOUL+1지형되비친 방파제다가온 파도를 그대로 되밀어 보내는 젖은 청동 방파제
해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 양쪽 유닛은 AP -1을 얻는다.SOUL+1지형겹물 관측대서로 다른 높이의 수면이 투명한 층으로 포개진 해안 관측대
해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 내 유닛은 실패한 DP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.SOUL+1유닛물방울 정찰병작은 물 정령이 젖은 돌 사이를 뛰며 가느다란 물결 자국을 남기는 장면
해류 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP1–2DP0–1HP1유닛산호 방패병층층이 자란 산호 방패를 세우고 해무 속 좁은 길을 지키는 병사
해류 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP0–1DP1–2HP2유닛물살 창병휘어진 물살을 창끝에 감아 낮게 전진하는 청록 갑옷의 창병
해류 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP2–4DP0–1HP1유닛해무 길잡이갈대 직물 망토를 두르고 은빛 등불로 해무 속 물길을 여는 길잡이
해류 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP1–2DP1–2HP1–2유닛포말 책략가포말의 흐름을 손짓으로 나누어 방어 진형을 읽는 책략가
해류 · 유닛유닛 능력소환 시: 이 유닛이 전장을 떠날 때까지 DP 성공률이 20%p 증가한다.AP1–2DP0–2HP1유닛진주 예언가거대한 진주에 비친 여러 물결의 미래를 들여다보는 예언가
해류 · 유닛유닛 능력소환 시: 카드 1장을 뽑는다.AP1–2DP1–2HP2유닛해류 기수솟구친 해류의 능선을 타고 청동 창을 내미는 기수
해류 · 유닛유닛 능력소환 시: 이 유닛이 전장을 떠날 때까지 AP 코인을 1개 추가한다.AP2–4DP0–1HP2유닛소용돌이 사냥꾼작은 소용돌이를 발밑에 묶어 사냥감을 에워싸는 사냥꾼
해류 · 유닛유닛 능력소환 시: 이 유닛이 전장을 떠날 때까지 AP 성공률이 15%p 증가한다.AP2–4DP1–2HP2유닛심해 결계사심해 압력의 동심원 장벽을 두 손 사이에 엮는 결계사
해류 · 유닛유닛 능력소환 시: 이 유닛이 전장을 떠날 때까지 실패한 DP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.AP1–2DP2–4HP2유닛백조류 해룡달빛처럼 흰 물살을 날개처럼 펼치고 심해에서 솟아오르는 해룡
해류 · 유닛유닛 능력소환 시: 이 유닛이 전장을 떠날 때까지 AP 코인 1개를 성공으로 고정한다.AP4–7DP1–2HP3유닛갈대 방파수물먹은 갈대 다발과 청동판을 겹친 방패로 좁은 물길을 막아선 수문장
해류 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP0–1DP2–3HP2–3유닛되물결 조타수되돌아오는 물살에 낡은 키를 걸고 배의 방향을 바꾸는 노련한 조타수
해류 · 유닛유닛 능력소환 시: 이 유닛이 전장을 떠날 때까지 AP 성공률이 15%p 증가한다.AP2–4DP1–2HP2마법밀물의 갑주밀려든 물이 겹겹의 투명한 산호 갑주로 굳어 대상을 감싸는 순간
해류 · 마법마법 능력이번 라운드 동안 대상 아군 방어 유닛은 DP +1과 HP +1을 얻는다.마법쇄도 명령후방의 물결 띠가 한 방향으로 모여 전열을 앞으로 밀어 올리는 장면
해류 · 마법마법 능력이번 라운드 동안 대상 아군 공격 유닛의 AP 코인을 1개 추가한다.마법역류진행하던 물살이 갑자기 되감기며 적의 공격 궤적을 흐트러뜨리는 순간
해류 · 마법마법 능력이번 라운드 동안 대상 적 공격 유닛의 AP 성공률이 25%p 감소한다.마법심해의 압력짙은 남색 압력 고리가 적을 중심으로 좁아지며 바닥의 돌까지 눌러 깨뜨리는 장면
해류 · 마법마법 능력대상 적 유닛을 파괴한다.마법파도 읽기방패 앞 얕은 물결이 다가올 충격의 방향을 먼저 갈라 보여 주는 순간
해류 · 마법마법 능력이번 라운드 동안 대상 아군 방어 유닛은 DP 성공률 +20%p를 얻는다.마법닻 내린 순간거센 물살 한가운데 닻사슬이 팽팽해지며 주변의 흐름이 고요히 멎는 순간
해류 · 마법마법 능력이번 라운드 동안 대상 아군 방어 유닛의 DP 코인 1개를 성공으로 고정한다.지형어린나무 둔덕짙은 흙 둔덕을 밀어 올리며 한꺼번에 솟는 어린 나무와 촉촉한 새순
수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 내 유닛은 HP +1을 얻는다.SOUL+1지형뿌리 얽힌 길수백 갈래의 굵은 뿌리가 서로 결을 맞춰 단단한 숲길을 만든 풍경
수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 내 유닛은 DP +1을 얻는다.SOUL+1지형버섯비 습지거대한 버섯 갓에서 떨어진 물방울과 균사가 느리게 퍼지는 습지
수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 양쪽 유닛은 AP -1을 얻는다.SOUL+1지형포자비 숲고목 사이로 은빛 포자가 비처럼 내리며 이파리와 이끼를 겹겹이 덮는 숲
수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 내 유닛은 HP 코인을 1개 추가한다.SOUL+1지형되돋는 묘목지잘린 묘목 그루터에서 연한 가지와 새 뿌리가 동시에 되자라는 양묘지
수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 내 유닛은 실패한 HP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.SOUL+1지형천겹수림 심층억겹의 나무껍질과 뿌리 단층이 끝없이 포개진 수림의 깊은 곳
수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 양쪽 유닛은 HP +2를 얻는다.SOUL+1유닛이끼등 딱정벌레젖은 나무껍질 등껍질에 이끼와 작은 버섯을 키우며 뿌리 틈을 지나는 딱정벌레
수림 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP0–1DP1–2HP2유닛씨앗등 족제비등에 붙은 씨앗 껍질을 흘리며 새로 열린 숲길을 달리는 족제비
수림 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP1–2DP0–1HP1유닛가지뿔 선봉수살아 자라는 가지뿔과 특수 나무 방패를 앞세워 덩굴을 가르는 선봉수
수림 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP2–4DP0–1HP1–2유닛나이테 파수꾼나이테 결이 겹겹이 드러난 나무 갑주를 두르고 고목 앞을 지키는 파수꾼
수림 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP0–1DP1–2HP3유닛잔뿌리 채집꾼손끝에서 자란 잔뿌리로 낙엽 밑의 씨앗과 나뭇조각을 모으는 채집꾼
수림 · 유닛유닛 능력소환 후: 내 소각장의 유닛 1장을 되심기한다.AP1–2DP0–1HP2유닛포자길 전령버섯 지팡이를 낮게 휘둘러 근거리에서 멀리 떨어진 숲길까지 포자 흐름을 이은 전령
수림 · 유닛유닛 능력소환 후: 둘 이상의 레인에 내 유닛이 있으면 소울 1을 얻는다.AP2–3DP1–2HP2유닛접붙임 치유사부러진 가지에 연한 새순을 접붙이고 나무진으로 감싸는 치유사
수림 · 유닛유닛 능력소환 후: 내 소각장의 비용 1 유닛 1장을 손으로 가져온다.AP0–1DP1–2HP2유닛균사 연락꾼발밑의 밝은 균사 망으로 서로 다른 숲의 나무와 버섯을 연결하는 연락꾼
수림 · 유닛유닛 능력소환 후: 번성 상태면 카드 1장을 뽑는다.AP1–2DP1–2HP2–3유닛묘목 군집수여러 묘목이 한 몸처럼 뿌리와 가지를 엮어 동료를 감싸는 군집수
수림 · 유닛유닛 능력번성 중 다른 내 유닛들은 HP +1을 얻는다.AP1–2DP1–2HP3유닛계승의 흰사슴흰 나무처럼 보이는 털과 새순이 피는 가지뿔을 가진 사슴이 낙엽 사이에 선 모습
수림 · 유닛유닛 능력파괴되면: 내 소각장의 이 유닛보다 비용이 낮은 유닛 1장을 손으로 가져온다.AP2–4DP1–2HP3–4유닛천년목의 대리인고대 나무의 굵은 뿌리에서 분리된 나무 몸이 어린 새순을 품고 걸어나오는 장면
수림 · 유닛유닛 능력소환 후: 내 손의 비용 1 유닛 1장을 빈 레인에 추가로 소환한다.AP2–4DP2–3HP3유닛폐허 먹는 거목무너진 돌과 오래된 나무를 뿌리 속으로 끌어들여 새 나이테로 쌓는 거목
수림 · 유닛유닛 능력소환 후: 내 소각장의 카드를 최대 3장까지 순서를 정해 되심기하고, 그중 유닛 수만큼 이 유닛은 HP +1을 얻는다.AP3–5DP2–3HP4마법급속 발아푹 젖은 나무 주변에서 새순과 덩굴이 한꺼번에 터져 나와 몸을 감싸는 순간
수림 · 마법마법 능력이번 라운드 동안 대상 아군 유닛은 HP +2를 얻는다.마법덩굴의 버팀여러 겹의 습한 덩굴이 살아 있는 지지대처럼 대상의 몸을 받쳐 주는 순간
수림 · 마법마법 능력이번 라운드 동안 대상 아군 유닛은 HP 코인을 1개 추가한다.마법낙엽의 귀환바스락거리는 낙엽이 거스르며 부서진 작은 나무 형상을 다시 세우는 순간
수림 · 마법마법 능력내 소각장의 비용 1 유닛 1장을 손으로 가져온다.마법곁가지 돋움옆으로 뻗은 가지가 빈 흙을 찍자 뿌리와 어린 나무가 바로 자라는 순간
수림 · 마법마법 능력내 손의 비용 1 유닛 1장을 빈 레인에 추가로 소환한다.마법나이테의 약속껍질 안쪽의 나이테가 밝게 번지며 부러진 나뭇결을 부드럽게 감싸는 순간
수림 · 마법마법 능력이번 라운드 동안 대상 아군 유닛이 파괴되면 소각장 대신 손으로 이동한다.마법계승의 의식고목의 뿌리 구멍에서 낙엽과 이끼가 모여 숲의 생명 형상을 다시 세우는 의식
수림 · 마법마법 능력내 소각장의 비용 3 이하 유닛 1장을 빈 레인에 소환한다.유닛아직 타지 않은 화룡여덟 겹의 재고리 한가운데서 검은 화산 유리 비늘의 화룡이 아직 타지 않은 날개를 펼치는 순간
화염 · 유닛유닛 능력상대 소각장에 카드가 8장 이상이면 이 유닛의 실패한 AP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다. 이 유닛이 방어 유닛을 파괴하면 상대 서고 위 카드 2장을 소각장으로 보낸다.AP3–9DP0–1HP3–4유닛두 번 흐르는 항해자서로 반대 방향으로 흐르는 두 물길 위에서 같은 항해자의 두 잔영이 하나의 키를 붙잡는 장면
해류 · 유닛유닛 능력이 유닛이 방어 유닛으로 공격받고 살아남으면 되돌이 표식 1개를 얻는다(최대 2개). 이 유닛이 공격할 때 되돌이 표식을 모두 제거하고, 제거한 수만큼 AP 코인을 성공으로 고정한다.AP3–6DP2–4HP3–4마법세 번 돋는 숲하나의 고목 그루터기에서 세 무리의 거대한 새순이 서로 다른 방향으로 동시에 숲을 이루는 장면
수림 · 마법마법 능력내 소각장에서 비용 합계가 5 이하인 수림 유닛을 빈 레인 수 이하로 1장 이상 3장 이하 선택한다. 선택한 유닛들을 서로 다른 빈 레인에 소환한다. 이 방식으로 소환된 유닛의 소환 효과는 발동하지 않는다.지형물속 귀항등물이 빠진 뒤에도 진흙 아래서 꺼지지 않은 귀항등
화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 AP +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.SOUL+1지형나뉜 귀항 화로한 목적지가 아니라 저마다의 집을 밝히도록 나눈 불씨
화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 HP +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 HP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.SOUL+1지형소금빛 부두불마른 부두의 소금 결정 사이에서 되살아난 작은 불
화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 AP 코인 성공률 +10%p를 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 HP +1을 얻는다.SOUL+1지형수리불 선착장출항보다 수리와 귀환을 먼저 준비하는 공동 작업장
화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 실패한 HP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다. 나는 소울 1을 얻는다.SOUL+1지형귀항 신호 둔덕안개 너머 여러 항로에 동시에 답하는 불빛
화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 모든 유닛은 AP 코인 성공률 +10%p를 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 DP +1을 얻는다.SOUL+1지형여러 집의 봉화단 하나의 명령 대신 각자의 돌아갈 곳을 비추는 봉화
화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 AP 코인 +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다. 나는 소울 1을 얻는다.SOUL+1유닛귀항불지기잠긴 귀항등을 건져 다시 불을 붙이는 일꾼
화염 · 유닛유닛 능력이 유닛은 이번 라운드 동안 HP +1을 얻는다.AP1–2DP0–1HP1유닛화로 불씨 운반꾼서로 다른 집의 화로로 불씨를 나르는 사람
화염 · 유닛유닛 능력나는 소울 1을 얻는다.AP1–3DP0–1HP1유닛젖은나무 불돌봄꾼젖은 돛대목에서도 천천히 불을 살리는 기술자
화염 · 유닛유닛 능력다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 HP +1을 얻는다.AP2–3DP1HP1–2유닛귀항종 파수꾼출항 명령이 아닌 안전한 귀환을 알리는 종지기
화염 · 유닛유닛 능력파괴 후: 나는 소울 1을 얻는다.AP1–3DP1–2HP2유닛나눔화로 전령항구 곳곳의 화로 사이를 오가며 신호를 맞추는 전령
화염 · 유닛유닛 능력소환 후: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다.AP2–4DP0–2HP1–2유닛수리화덕 갑판원부서진 키와 얕은 용골을 불과 망치로 고치는 갑판원
화염 · 유닛유닛 능력이 유닛은 이번 라운드 동안 실패한 HP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.AP2–3DP1–2HP1유닛소금불 망보기소금 결정에 반사되는 귀항 불빛을 읽는 감시자
화염 · 유닛유닛 능력공격 전: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 이 유닛은 이번 라운드 동안 AP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.AP3–5DP1–2HP2유닛오늘의 선택 운반자물려받은 방향보다 지금의 결정을 앞세우는 항해자
화염 · 유닛유닛 능력다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다.AP2–5DP1–2HP2유닛열린 고리 파수꾼매듭의 마지막 고리를 닫지 않아 퇴로를 남기는 파수꾼
화염 · 유닛유닛 능력방어 생존: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 DP +1을 얻는다.AP3–4DP1–2HP2–3유닛귀항 신호 부름꾼흩어진 불빛을 하나의 구조 신호로 엮는 부름꾼
화염 · 유닛유닛 능력소환 후: 아군 유닛이 3장 이상이라면, 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다. 나는 소울 1을 얻는다.AP2–4DP2–3HP2유닛여러 화로 선봉대모두에게 같은 집을 강요하지 않는 귀환 선봉
화염 · 유닛유닛 능력수비 유닛 파괴 후: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +2을 얻는다.AP3–6DP1–3HP2–3유닛마지막 불빛 기수마른 바다 끝에서 돌아오는 배를 끝까지 기다리는 기수
화염 · 유닛유닛 능력공격 전: 아군 전선이 모두 찼다면, 이 유닛은 이번 라운드 동안 AP 코인 결과를 성공 1개로 고정한다. 나는 소울 1을 얻는다.AP4–6DP2–3HP3–4마법출항종 다시 울리기명부의 명령을 깨고 구조와 귀환의 신호로 다시 울린 종
화염 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다.마법화로를 나누다하나의 큰 불을 여러 집의 작은 귀항불로 나눈 선택
화염 · 마법마법 능력선택한 대상은 소울 1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다.마법지금의 결단물려받은 목적지보다 현재의 사람들을 살리는 결단
화염 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드 동안 AP 코인 성공률 +15%p를 얻는다.마법강요된 침로 끊기기술은 남기고 정해진 방향만 불태워 끊어 낸 행동
화염 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드 동안 실패한 HP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.마법돌아올 자리 밝히기누가 어디로 돌아오든 발견할 수 있도록 밝힌 자리
화염 · 마법마법 능력선택한 대상은 소울 2을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다.마법기록 밖 귀항 전환명부에 없는 배가 스스로 키를 돌려 항구로 향한 순간
화염 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드 동안 AP 코인 +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +2을 얻는다. 나는 소울 1을 얻는다.유닛귀항의 봉화서로 다른 귀항지를 모두 비추며 항구의 마지막 선택을 완성한 봉화
화염 · 유닛유닛 능력소환 후: 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻고, 나는 소울 1을 얻는다.AP3–9DP1–2HP3–5지형물러난 항구바다가 물러나 배 밑과 오래된 항로를 드러낸 항구
해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 DP 코인 성공률 +10%p를 얻는다. 다른 아군 유닛은 중앙 전선으로 이동한다.SOUL+1지형돛대뿌리 여울좌초한 돛대와 뿌리가 얕은 물길을 함께 붙든 자리
해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 HP +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 DP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.SOUL+1지형마른 바다의 선단물 없는 해저에 멈춘 배들이 숲처럼 이어진 풍경
해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 DP 코인 성공률 +10%p를 얻는다. 다른 아군 유닛은 왼쪽 전선으로 이동한다.SOUL+1지형마지막 출항 명부이름과 목적지를 의무로 묶었던 낡은 명부의 흔적
해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 실패한 DP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 DP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.SOUL+1지형안개 구조 수로세 겹 구조 매듭이 배들을 이어 준 좁은 수로
해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 모든 유닛은 DP 코인 성공률 +10%p를 얻는다. 다른 아군 유닛은 오른쪽 전선으로 이동한다.SOUL+1지형기록 밖 귀항로명부에 없지만 현재의 선택으로 열린 돌아오는 물길
해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 DP 코인 +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드에 파괴되면 손으로 돌아온다.SOUL+1유닛소금배 키잡이얕은 용골로 마른 해저와 여울을 함께 건너는 키잡이
해류 · 유닛유닛 능력이 유닛은 중앙 전선으로 이동한다.AP1–2DP1HP1유닛세겹매듭 구조원당김을 나누어 선체와 사람을 함께 구하는 구조원
해류 · 유닛유닛 능력방어 생존: 구조 매듭 표식 1개를 얻는다(최대 1개). 공격 전: 구조 매듭 표식 1개를 제거하고 AP 코인 1개를 성공으로 고정한다.AP1DP1–2HP1–2유닛물때흔적 판독자벽과 뿌리에 남은 수위를 읽어 다음 물길을 찾는 사람
해류 · 유닛유닛 능력이 유닛은 전장을 떠날 때까지 DP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.AP1–2DP2HP1–2유닛마른바다 갑판원물이 없는 선단 사이에서도 갑판 일을 이어 가는 선원
해류 · 유닛유닛 능력이 유닛은 이번 라운드에 파괴되면 손으로 돌아온다.AP1DP2–3HP1–2유닛귀항줄 운반꾼출항줄을 풀고 돌아오는 배를 위한 줄을 잇는 사람
해류 · 유닛유닛 능력방어 생존: 이번 라운드에 파괴되면 손으로 돌아오며, 귀항줄 표식 1개를 얻는다(최대 1개). 공격 전: 귀항줄 표식 1개를 제거하고 AP 코인 1개를 성공으로 고정한다.AP1–2DP1–3HP2유닛돛대목 도선사돛대숲 사이의 좁은 흐름을 기억하는 도선사
해류 · 유닛유닛 능력다른 아군 유닛은 오른쪽 전선으로 이동한다.AP1–2DP2–4HP1유닛항로 나눔꾼하나로 묶인 항로를 여러 귀환길로 나누는 작업자
해류 · 유닛유닛 능력다른 아군 유닛은 왼쪽 전선으로 이동한다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 DP +1을 얻는다.AP2DP2HP1–2유닛되돌이물 뱃사공거슬러 오는 조류를 타고 사람을 항구로 데려오는 뱃사공
해류 · 유닛유닛 능력파괴 후: 다른 아군 유닛은 이번 라운드에 파괴되면 손으로 돌아온다. 다른 아군 유닛은 중앙 전선으로 이동한다.AP1–3DP2HP2유닛선단줄 맞춤꾼배마다 다른 장력을 맞추어 충돌을 막는 조정자
해류 · 유닛유닛 능력방어 생존: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 DP +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 중앙 전선으로 이동한다.AP2DP2–3HP2유닛빌린 물결 항법사선조의 항적을 참고하되 그대로 따르지 않는 항법사
해류 · 유닛유닛 능력이 유닛은 이번 라운드 동안 실패한 DP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다. 이 유닛은 오른쪽 전선으로 이동한다.AP2–3DP2HP2유닛다섯 항해 조선공다섯 번의 항해가 남긴 용골과 키의 기술을 잇는 조선공
해류 · 유닛유닛 능력방어 생존: 다섯 항로 표식 1개를 얻는다(최대 2개). 공격 전: 다섯 항로 표식을 모두 제거하고, 제거한 수만큼 AP 코인을 성공으로 고정한다.AP2–3DP2–3HP2유닛떠난 적 없는 항해자출항하지 않았어도 항구를 지키며 귀환의 의미를 바꾼 항해자
해류 · 유닛유닛 능력방어 생존: 아군 전선이 모두 찼다면, 다른 아군 유닛은 이번 라운드에 파괴되면 손으로 돌아온다. 이 유닛은 이번 라운드 동안 AP 코인 +1을 얻는다.AP3DP2–3HP3마법빌린 항적이전 항해의 물결을 잠시 빌려 새 진로를 여는 항법
해류 · 마법마법 능력선택한 대상은 왼쪽 전선으로 이동한다.마법해류닻 내리기흐름을 멈추지 않고 위험한 쏠림만 붙드는 닻
해류 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드 동안 DP 코인 결과를 성공 1개로 고정한다.마법구조줄 건네기세 겹 매듭으로 사람과 선체의 무게를 나누는 구조법
해류 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드에 파괴되면 손으로 돌아온다.마법떠나지 않은 귀환멀리 떠나지 않았어도 돌아올 자리를 새로 선택한 귀환
해류 · 마법마법 능력선택한 대상은 중앙 전선으로 이동한다. 선택한 대상은 이번 라운드에 파괴되면 손으로 돌아온다.마법다섯 항로 풀어내기겹친 항해 기억을 서로 강요하지 않는 다섯 갈래로 푸는 일
해류 · 마법마법 능력선택한 대상은 오른쪽 전선으로 이동한다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 DP +1을 얻는다.마법물결이 기억한 항구사라졌던 물길이 현재의 구조 신호에 답해 돌아온 순간
해류 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드에 파괴되면 손으로 돌아온다. 선택한 대상은 이번 라운드 동안 DP 코인 +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 중앙 전선으로 이동한다.유닛돌아오는 물결출항의 의무가 풀리자 마른 항구로 스스로 돌아온 물결
해류 · 유닛유닛 능력방어 생존: 귀항 표식 1개를 얻는다(최대 2개). 공격 전: 귀항 표식을 모두 제거하고, 제거한 수만큼 AP 코인을 성공으로 고정한다.AP2–4DP3–9HP4–5지형접붙인 항로목여러 배의 항로 기억을 한 몸에 접붙인 나무
수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 HP +1을 얻는다. 소각장에서 비용 2 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다.SOUL+1지형뿌리결의 이름들강요된 목적지보다 먼저 사람들의 흔적을 품은 나이테
수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 DP +1을 얻는다. 소각장에서 비용 1 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 손으로 가져온다.SOUL+1지형돛대뿌리 숲배의 돛대와 살아 있는 뿌리가 구분 없이 자란 숲
수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 HP 코인 성공률 +50%p를 얻는다.SOUL+1지형선물의 방빚이나 명령이 아닌 기술과 재료를 남겨 둔 선실
수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 실패한 HP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다. 소각장에서 비용 2 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 손으로 가져온다.SOUL+1지형현재의 나이테물려받은 기억 위에 오늘의 선택이 새로 새겨진 결
수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 모든 유닛은 HP 코인 성공률 +10%p를 얻는다. 소각장에서 비용 합계 4 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 서고 아래에 놓는다.SOUL+1지형첫물 조선림다섯 항해의 기술을 보존하되 새 방향으로 배를 짓는 숲
수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 HP 코인 +1을 얻는다. 소각장에서 비용 3 이하인 수림 유닛 1장을 골라 손으로 가져온다.SOUL+1유닛돛대뿌리 채집꾼선체 사이에서 살아난 뿌리와 쓸 만한 목재를 고르는 채집꾼
수림 · 유닛유닛 능력소각장에서 비용 1 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다.AP1DP1HP1–2유닛해류닻 채집꾼물길을 붙드는 뿌리 닻을 다치지 않게 거두는 사람
수림 · 유닛유닛 능력이 유닛은 이번 라운드에 파괴되면 손으로 돌아온다.AP1–2DP1HP1–2유닛나이테 기록지기나무에 겹친 항해 기억을 순서대로 돌보는 기록지기
수림 · 유닛유닛 능력소환 후: 소각장에서 비용 1 이하인 수림 유닛 1장을 골라 손으로 가져온다.AP1–2DP1–2HP2유닛느슨매듭 묘목지기풀 수 있는 매듭처럼 가지의 여지를 남겨 기르는 일꾼
수림 · 유닛유닛 능력파괴 후: 소각장에서 비용 2 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다.AP1DP1–2HP2–3유닛항로목 목수기억이 밴 목재를 새 배의 용도에 맞게 다듬는 목수
수림 · 유닛유닛 능력소각장에서 비용 2 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 AP +1을 얻는다.AP1–2DP1HP3유닛선물방 지킴이소유권보다 다음 사용자를 위해 기술과 재료를 보존하는 지킴이
수림 · 유닛유닛 능력손에서 수림 유닛 최대 1장을 골라 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 HP +1을 얻는다.AP1DP2HP2유닛돌아온 항로지기떠남의 기록을 귀환 가능한 길로 다시 읽는 길잡이
수림 · 유닛유닛 능력방어 생존: 소각장에서 비용 2 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 DP +1을 얻는다.AP2DP1–2HP2–3유닛항로 접목사서로 다른 항로 기억을 새 줄기에 접붙이는 기술자
수림 · 유닛유닛 능력소각장에서 비용 합계 4 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 AP +1을 얻는다.AP1–3DP1–2HP3유닛현재결 엮는이오래된 나이테에 오늘의 선택을 새 결로 더하는 장인
수림 · 유닛유닛 능력소환 후: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 소각장에서 비용 3 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 HP +2을 얻는다.AP2–3DP1–2HP3유닛열린이음 재배사해체와 수리가 쉬운 열린 이음으로 배나무를 기르는 재배사
수림 · 유닛유닛 능력소각장에서 비용 2 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 손으로 가져온다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 HP +1을 얻는다.AP2DP2HP2–3유닛물림기술 고목방향의 명령은 버리고 손의 기술만 오래 보존한 고목
수림 · 유닛유닛 능력공격 전: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 소각장에서 비용 합계 5 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 AP +1을 얻는다.AP2–3DP2–3HP3유닛첫물 선체지기새 항로를 고를 수 있도록 첫물배의 선체를 돌보는 지킴이
수림 · 유닛유닛 능력방어 생존: 아군 전선이 모두 찼다면, 소각장에서 비용 합계 6 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 서고 아래에 놓는다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 HP +1을 얻는다.AP3DP2–3HP3–4마법물려받은 나이테이전 항해의 기술과 상처가 함께 남은 나무결
수림 · 마법마법 능력소각장에서 비용 1 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 손으로 가져온다.마법현재결 새기기오래된 기억 위에 오늘의 선택을 새로운 결로 새기는 일
수림 · 마법마법 능력소각장에서 비용 합계 3 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 서고 아래에 놓는다.마법오래된 매듭 늦추기필요하면 풀 수 있도록 강제된 매듭에 여유를 돌려주는 기술
수림 · 마법마법 능력소각장에서 비용 2 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 손으로 가져온다.마법붙듦뿌리 숲좌초한 배들을 부수지 않고 뿌리로 함께 지탱한 숲
수림 · 마법마법 능력소각장에서 비용 2 이하인 수림 유닛 1장을 골라 소환 효과를 발동하지 않고 빈 전선에 소환한다.마법빚 없는 선물대가나 의무 없이 다음 사람에게 기술을 건네는 약속
수림 · 마법마법 능력소각장에서 비용 합계 4 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 손으로 가져온다.마법기억 너머 새 나이테물려받은 기록을 존중하면서도 그 밖의 길을 자라게 한 선택
수림 · 마법마법 능력소각장에서 비용 합계 6 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 서고 아래에 놓는다. 나는 카드 2장을 뽑는다.마법항로목 방주물려받은 기술을 품되 목적지는 탑승자가 고르게 만든 첫물의 배
수림 · 마법마법 능력소각장에서 비용 합계 6 이하인 수림 유닛을 1장 이상 2장 이하로 골라 소환 효과를 발동하지 않고 서로 다른 빈 전선에 소환한다.지형재 없는 화덕재 없는 화덕: 사라졌던 생활 흔적이 실제 사용 순서대로 화덕과 부두에 되돌아온다화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 HP +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 HP 코인 성공률 +5%p를 얻는다.SOUL+1지형기름자국 부엌기름자국 부엌: 사라졌던 생활 흔적이 실제 사용 순서대로 화덕과 부두에 되돌아온다화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 HP 코인 성공률 +20%p를 얻는다.SOUL+1지형고친 지붕의 화로고친 지붕의 화로: 사라졌던 생활 흔적이 실제 사용 순서대로 화덕과 부두에 되돌아온다화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 HP +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP 코인 성공률 +5%p를 얻는다.SOUL+1지형흉터순서 마당흉터순서 마당: 사라졌던 생활 흔적이 실제 사용 순서대로 화덕과 부두에 되돌아온다화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 실패한 HP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다.SOUL+1지형살아낸 날의 부두살아낸 날의 부두: 사라졌던 생활 흔적이 실제 사용 순서대로 화덕과 부두에 되돌아온다화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 모든 유닛은 AP 코인 성공률 -10%p를 얻는다. 나는 소울 1을 얻는다.SOUL+1지형돌아온 재층돌아온 재층: 사라졌던 생활 흔적이 실제 사용 순서대로 화덕과 부두에 되돌아온다화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 HP 코인 +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다.SOUL+1유닛재층 판독자재층 판독자: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다화염 · 유닛유닛 능력이 유닛은 이번 라운드 동안 HP +1을 얻는다.AP1–2DP1HP1유닛화덕흔적 지킴이화덕흔적 지킴이: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다화염 · 유닛유닛 능력파괴 후: 나는 소울 1을 얻는다.AP1DP1HP1–2유닛굳은살 증언자굳은살 증언자: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다화염 · 유닛유닛 능력이 유닛은 전장을 떠날 때까지 HP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.AP2–3DP1HP2유닛지붕수리 달림꾼지붕수리 달림꾼: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다화염 · 유닛유닛 능력파괴 후: 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 HP +1을 얻는다.AP1–3DP1–2HP1유닛현재서약 운반자현재서약 운반자: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다화염 · 유닛유닛 능력소환 후: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 이 유닛은 이번 라운드 동안 AP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.AP2–3DP0–2HP2유닛흉터순서 파수꾼흉터순서 파수꾼: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다화염 · 유닛유닛 능력이 유닛은 이번 라운드 동안 실패한 HP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.AP1–3DP1HP2–3유닛살아낸 날의 취사꾼살아낸 날의 취사꾼: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다화염 · 유닛유닛 능력파괴 후: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 나는 소울 1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다.AP2–4DP1–2HP2유닛현재임무 부름꾼현재임무 부름꾼: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다화염 · 유닛유닛 능력공격 전: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 이 유닛은 이번 라운드 동안 실패한 AP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.AP3–4DP1–2HP2유닛잔흔선 선봉대잔흔선 선봉대: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다화염 · 유닛유닛 능력수비 유닛 파괴 후: 다른 아군 유닛은 전장을 떠날 때까지 HP +1을 얻는다.AP2–4DP1HP2–3유닛깨진계획 돌봄꾼깨진계획 돌봄꾼: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다화염 · 유닛유닛 능력이 유닛은 이번 라운드 동안 AP -1을 얻는다. 이 유닛은 이번 라운드 동안 HP +2을 얻는다.AP2–3DP2–3HP3유닛마지막수리 기수마지막수리 기수: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다화염 · 유닛유닛 능력수비 유닛 파괴 후: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다. 나는 소울 1을 얻는다.AP3–5DP1–3HP3유닛남은화덕 수호자남은화덕 수호자: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다화염 · 유닛유닛 능력파괴 후: 아군 전선이 모두 찼다면, 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP 코인 +1을 얻는다. 나는 소울 1을 얻는다.AP4–6DP2–3HP3–4마법재의 순서 읽기재의 순서 읽기: 완벽한 역할의 방향만 끊고 실제로 살아낸 온기를 남긴다화염 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드 동안 HP +1을 얻는다.마법오늘의 흉터 남기기오늘의 흉터 남기기: 완벽한 역할의 방향만 끊고 실제로 살아낸 온기를 남긴다화염 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드 동안 HP 코인 성공률 +40%p를 얻는다.마법완벽한 역할 깨기완벽한 역할 깨기: 완벽한 역할의 방향만 끊고 실제로 살아낸 온기를 남긴다화염 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드 동안 AP 코인 성공률 -15%p를 얻는다.마법살아낸 온기 돌려주기살아낸 온기 돌려주기: 완벽한 역할의 방향만 끊고 실제로 살아낸 온기를 남긴다화염 · 마법마법 능력선택한 대상은 소울 1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 HP +1을 얻는다.마법현재의 임무 호명하기현재의 임무 호명하기: 완벽한 역할의 방향만 끊고 실제로 살아낸 온기를 남긴다화염 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드 동안 실패한 AP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 HP +2을 얻는다.마법화덕마다 제 집 찾기화덕마다 제 집 찾기: 완벽한 역할의 방향만 끊고 실제로 살아낸 온기를 남긴다화염 · 마법마법 능력선택한 대상은 소울 2을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP 코인 성공률 +15%p를 얻는다.지형되찾은 재층의 화덕되찾은 재층의 화덕: 사라졌던 생활 흔적이 실제 사용 순서대로 화덕과 부두에 되돌아온다화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 실패한 HP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 HP +1을 얻는다.SOUL+1지형달라지는 수심표달라지는 수심표: 고정된 항로가 여러 실제 거리로 풀리며 섬 사이에 바다가 돌아온다해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 DP 코인 성공률 +20%p를 얻는다.SOUL+1지형납추 달린 지도끝납추 달린 지도끝: 고정된 항로가 여러 실제 거리로 풀리며 섬 사이에 바다가 돌아온다해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 DP +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 HP 코인 성공률 -5%p를 얻는다.SOUL+1지형접힌 물길접힌 물길: 고정된 항로가 여러 실제 거리로 풀리며 섬 사이에 바다가 돌아온다해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 모든 유닛은 DP 코인 성공률 -10%p를 얻는다.SOUL+1지형섬마다 갈린 항로섬마다 갈린 항로: 고정된 항로가 여러 실제 거리로 풀리며 섬 사이에 바다가 돌아온다해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 실패한 DP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다. 다른 아군 유닛은 왼쪽 전선으로 이동한다.SOUL+1지형수정이력 물결수정이력 물결: 고정된 항로가 여러 실제 거리로 풀리며 섬 사이에 바다가 돌아온다해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 HP 코인 성공률 +10%p를 얻는다. 다른 아군 유닛은 오른쪽 전선으로 이동한다.SOUL+1지형움직이는 군도움직이는 군도: 고정된 항로가 여러 실제 거리로 풀리며 섬 사이에 바다가 돌아온다해류 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 DP 코인 +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 중앙 전선으로 이동한다.SOUL+1유닛수심줄 판독자수심줄 판독자: 이름 없는 측량·구조 인력이 물매듭을 고쳐 배와 섬의 현재 위치를 되찾는다해류 · 유닛유닛 능력이 유닛은 왼쪽 전선으로 이동한다. 이 유닛은 이번 라운드 동안 DP +1을 얻는다.AP1DP1–2HP1유닛물매듭 측량꾼물매듭 측량꾼: 이름 없는 측량·구조 인력이 물매듭을 고쳐 배와 섬의 현재 위치를 되찾는다해류 · 유닛유닛 능력이 유닛은 중앙 전선으로 이동한다. 이 유닛은 이번 라운드 동안 HP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.AP1–2DP1HP1–2유닛현재지도 달림꾼현재지도 달림꾼: 이름 없는 측량·구조 인력이 물매듭을 고쳐 배와 섬의 현재 위치를 되찾는다해류 · 유닛유닛 능력이 유닛은 오른쪽 전선으로 이동한다. 이 유닛은 이번 라운드 동안 DP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.AP1–2DP2HP1유닛거리추 운반꾼거리추 운반꾼: 이름 없는 측량·구조 인력이 물매듭을 고쳐 배와 섬의 현재 위치를 되찾는다해류 · 유닛유닛 능력소환 후: 이 유닛은 왼쪽 전선으로 이동한다. 이 유닛은 이번 라운드 동안 HP +1을 얻는다.AP1DP2–3HP1유닛바뀐수로 도선사바뀐수로 도선사: 이름 없는 측량·구조 인력이 물매듭을 고쳐 배와 섬의 현재 위치를 되찾는다해류 · 유닛유닛 능력다른 아군 유닛은 중앙 전선으로 이동한다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 DP +1을 얻는다.AP1–3DP1–2HP1유닛두겹지도 지킴이두겹지도 지킴이: 이름 없는 측량·구조 인력이 물매듭을 고쳐 배와 섬의 현재 위치를 되찾는다해류 · 유닛유닛 능력이 유닛은 이번 라운드 동안 실패한 DP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.AP1DP2–3HP1–2유닛섬틈 망보기섬틈 망보기: 이름 없는 측량·구조 인력이 물매듭을 고쳐 배와 섬의 현재 위치를 되찾는다해류 · 유닛유닛 능력방어 생존: 이 유닛은 오른쪽 전선으로 이동한다. 이 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다.AP2–3DP2HP2유닛수정항로 파수꾼수정항로 파수꾼: 이름 없는 측량·구조 인력이 물매듭을 고쳐 배와 섬의 현재 위치를 되찾는다해류 · 유닛유닛 능력소환 후: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 다른 아군 유닛은 왼쪽 전선으로 이동한다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 DP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.AP2DP2–3HP1유닛펼친물길 안내자펼친물길 안내자: 이름 없는 측량·구조 인력이 물매듭을 고쳐 배와 섬의 현재 위치를 되찾는다해류 · 유닛유닛 능력이 유닛은 중앙 전선으로 이동한다. 이 유닛은 이번 라운드 동안 실패한 HP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.AP2–3DP2HP2–3유닛현재침로 부름꾼현재침로 부름꾼: 이름 없는 측량·구조 인력이 물매듭을 고쳐 배와 섬의 현재 위치를 되찾는다해류 · 유닛유닛 능력공격 전: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 다른 아군 유닛은 오른쪽 전선으로 이동한다. 이 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다.AP2DP2–3HP2유닛움직이는정박지 선장움직이는정박지 선장: 이름 없는 측량·구조 인력이 물매듭을 고쳐 배와 섬의 현재 위치를 되찾는다해류 · 유닛유닛 능력방어 생존: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 다른 아군 유닛은 중앙 전선으로 이동한다. 이 유닛은 이번 라운드 동안 AP 코인 +1을 얻는다.AP2–4DP3–4HP2유닛군도 복원자군도 복원자: 이름 없는 측량·구조 인력이 물매듭을 고쳐 배와 섬의 현재 위치를 되찾는다해류 · 유닛유닛 능력방어 생존: 아군 전선이 모두 찼다면, 다른 아군 유닛은 왼쪽 전선으로 이동한다. 이 유닛은 이번 라운드 동안 AP 코인 결과를 성공 1개로 고정한다.AP3–4DP3–5HP2–3마법거리 바로잡기거리 바로잡기: 한 장의 지도에서 현재 층과 가능성 층을 분리해 안전한 물길을 연다해류 · 마법마법 능력선택한 대상은 왼쪽 전선으로 이동한다. 선택한 대상은 이번 라운드 동안 DP +1을 얻는다.마법물길 펼치기물길 펼치기: 한 장의 지도에서 현재 층과 가능성 층을 분리해 안전한 물길을 연다해류 · 마법마법 능력선택한 대상은 중앙 전선으로 이동한다. 선택한 대상은 이번 라운드 동안 HP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.마법지도층 나누기지도층 나누기: 한 장의 지도에서 현재 층과 가능성 층을 분리해 안전한 물길을 연다해류 · 마법마법 능력선택한 대상은 오른쪽 전선으로 이동한다. 선택한 대상은 이번 라운드 동안 DP 코인 성공률 +15%p를 얻는다.마법젖은 매듭 따르기젖은 매듭 따르기: 한 장의 지도에서 현재 층과 가능성 층을 분리해 안전한 물길을 연다해류 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드 동안 실패한 DP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다. 다른 아군 유닛은 왼쪽 전선으로 이동한다.마법눌린 바다 풀기눌린 바다 풀기: 한 장의 지도에서 현재 층과 가능성 층을 분리해 안전한 물길을 연다해류 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드 동안 HP 코인 +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 오른쪽 전선으로 이동한다.마법섬마다 제자리 돌리기섬마다 제자리 돌리기: 한 장의 지도에서 현재 층과 가능성 층을 분리해 안전한 물길을 연다해류 · 마법마법 능력선택한 대상은 이번 라운드 동안 DP 코인 결과를 성공 1개로 고정한다. 다른 아군 유닛은 중앙 전선으로 이동한다. 선택한 대상은 이번 라운드 동안 HP +1을 얻는다. 선택한 대상은 이번 라운드 동안 HP 코인 성공률 +5%p를 얻는다.마법두 겹의 움직이는 지도두 겹의 움직이는 지도: 한 장의 지도에서 현재 층과 가능성 층을 분리해 안전한 물길을 연다해류 · 마법마법 능력선택한 대상은 중앙 전선으로 이동한다. 선택한 대상은 이번 라운드 동안 실패한 DP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다. 다른 아군 유닛은 오른쪽 전선으로 이동한다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 HP +1을 얻는다.지형나이테 없는 집나이테 없는 집: 빌려 온 성장 기록이 떨어져 나가고 현실 뿌리가 원래 순서로 다시 자리를 잡는다수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 HP +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 전장을 떠날 때까지 HP 코인 성공률 +5%p를 얻는다.SOUL+1지형빌린뿌리 골격빌린뿌리 골격: 빌려 온 성장 기록이 떨어져 나가고 현실 뿌리가 원래 순서로 다시 자리를 잡는다수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 모든 유닛은 HP 코인 성공률 -10%p를 얻는다.SOUL+1지형수피모형 작업장수피모형 작업장: 빌려 온 성장 기록이 떨어져 나가고 현실 뿌리가 원래 순서로 다시 자리를 잡는다수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 HP 코인 성공률 +20%p를 얻는다.SOUL+1지형성장순서 모판성장순서 모판: 빌려 온 성장 기록이 떨어져 나가고 현실 뿌리가 원래 순서로 다시 자리를 잡는다수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 실패한 HP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 HP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.SOUL+1지형되찾은 뿌리다리되찾은 뿌리다리: 빌려 온 성장 기록이 떨어져 나가고 현실 뿌리가 원래 순서로 다시 자리를 잡는다수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 DP +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 HP 코인 성공률 +5%p를 얻는다.SOUL+1지형살아 있는 나이테숲살아 있는 나이테숲: 빌려 온 성장 기록이 떨어져 나가고 현실 뿌리가 원래 순서로 다시 자리를 잡는다수림 · 지형지형 능력맨 위: 같은 전선의 아군 유닛은 HP 코인 +1을 얻는다. 다른 아군 유닛은 전장을 떠날 때까지 DP 코인 성공률 +10%p를 얻는다.SOUL+1유닛나이테순서 판독자나이테순서 판독자: 이름 없는 뿌리지기와 목공이 가능성의 형태를 수피 모형에 따로 보존한다수림 · 유닛유닛 능력손에서 비용 1 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 HP +1을 얻는다.AP1DP0–1HP1–2유닛뿌리기록 분류꾼뿌리기록 분류꾼: 이름 없는 뿌리지기와 목공이 가능성의 형태를 수피 모형에 따로 보존한다수림 · 유닛유닛 능력소각장에서 비용 1 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 DP +1을 얻는다.AP1–2DP1HP1유닛수피모형 조각꾼수피모형 조각꾼: 이름 없는 뿌리지기와 목공이 가능성의 형태를 수피 모형에 따로 보존한다수림 · 유닛유닛 능력손에서 비용 2 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 AP +1을 얻는다.AP1–2DP1–2HP2유닛현재뿌리 돌봄꾼현재뿌리 돌봄꾼: 이름 없는 뿌리지기와 목공이 가능성의 형태를 수피 모형에 따로 보존한다수림 · 유닛유닛 능력소각장에서 비용 2 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 HP +1을 얻는다.AP1DP2HP2–3유닛성장순서 지킴이성장순서 지킴이: 이름 없는 뿌리지기와 목공이 가능성의 형태를 수피 모형에 따로 보존한다수림 · 유닛유닛 능력소환 후: 손에서 비용 2 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 DP +1을 얻는다.AP1–2DP1HP2유닛빌린나이테 나눔꾼빌린나이테 나눔꾼: 이름 없는 뿌리지기와 목공이 가능성의 형태를 수피 모형에 따로 보존한다수림 · 유닛유닛 능력소각장에서 비용 합계 2 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 AP +1을 얻는다.AP2DP1–2HP2유닛현재섬 접목사현재섬 접목사: 이름 없는 뿌리지기와 목공이 가능성의 형태를 수피 모형에 따로 보존한다수림 · 유닛유닛 능력손에서 비용 합계 4 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 서고 아래에 놓는다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 HP +1을 얻는다.AP2–3DP1–2HP2유닛가능성 선반지기가능성 선반지기: 이름 없는 뿌리지기와 목공이 가능성의 형태를 수피 모형에 따로 보존한다수림 · 유닛유닛 능력방어 생존: 소각장에서 비용 3 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 DP +2을 얻는다.AP2DP2HP2–3유닛뿌리다리 복원사뿌리다리 복원사: 이름 없는 뿌리지기와 목공이 가능성의 형태를 수피 모형에 따로 보존한다수림 · 유닛유닛 능력소각장에서 비용 합계 4 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 서고 아래에 놓는다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 AP +1을 얻는다.AP1–3DP2HP3유닛열린층 재배사열린층 재배사: 이름 없는 뿌리지기와 목공이 가능성의 형태를 수피 모형에 따로 보존한다수림 · 유닛유닛 능력소환 후: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 손에서 비용 3 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 HP +2을 얻는다.AP2–3DP1–3HP2유닛살아낸숲 고목살아낸숲 고목: 이름 없는 뿌리지기와 목공이 가능성의 형태를 수피 모형에 따로 보존한다수림 · 유닛유닛 능력공격 전: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 소각장에서 비용 합계 5 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 서고 아래에 놓는다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 AP +1을 얻는다.AP2–4DP2–3HP3유닛군도뿌리 수호자군도뿌리 수호자: 이름 없는 뿌리지기와 목공이 가능성의 형태를 수피 모형에 따로 보존한다수림 · 유닛유닛 능력방어 생존: 아군 전선이 모두 찼다면, 손에서 비용 합계 6 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 서고 아래에 놓는다. 그 후 고른 유닛 1장마다 이 유닛은 전장을 떠날 때까지 HP +1을 얻는다.AP3–4DP2–4HP4마법빌린 나이테 나누기빌린 나이테 나누기: 짓지 않은 집의 기억은 모형에 남기고 현재 섬의 나이테를 되돌린다수림 · 마법마법 능력소각장에서 비용 1 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다. 나는 소울 1을 얻는다.마법짓지 않은 집 보관하기짓지 않은 집 보관하기: 짓지 않은 집의 기억은 모형에 남기고 현재 섬의 나이테를 되돌린다수림 · 마법마법 능력손에서 비용 2 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다. 나는 카드 1장을 뽑는다.마법성장 순서 돌려놓기성장 순서 돌려놓기: 짓지 않은 집의 기억은 모형에 남기고 현재 섬의 나이테를 되돌린다수림 · 마법마법 능력소각장에서 비용 합계 3 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 서고 아래에 놓는다.마법가능성 모형 새기기가능성 모형 새기기: 짓지 않은 집의 기억은 모형에 남기고 현재 섬의 나이테를 되돌린다수림 · 마법마법 능력손에서 비용 합계 4 이하인 수림 유닛 최대 1장을 골라 서고 아래에 놓는다. 나는 카드 1장을 뽑는다.마법현재 뿌리 지키기현재 뿌리 지키기: 짓지 않은 집의 기억은 모형에 남기고 현재 섬의 나이테를 되돌린다수림 · 마법마법 능력소각장에서 비용 합계 5 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 서고 아래에 놓는다. 나는 소울 1을 얻는다.마법섬마다 자라게 두기섬마다 자라게 두기: 짓지 않은 집의 기억은 모형에 남기고 현재 섬의 나이테를 되돌린다수림 · 마법마법 능력손에서 비용 합계 7 이하인 수림 유닛 최대 3장을 골라 서고 아래에 놓는다. 나는 카드 2장을 뽑는다.마법오르메 수피 모형오르메 수피 모형: 짓지 않은 집의 기억은 모형에 남기고 현재 섬의 나이테를 되돌린다수림 · 마법마법 능력소각장에서 비용 합계 8 이하인 수림 유닛 최대 2장을 골라 서고 아래에 놓는다. 나는 카드 2장을 뽑는다.