1화덕흔적 지킴이화염 · 유닛유닛 능력AP1DP1HP1–2희귀도 커먼사용 시점 준비속성 요구 화염 1전체 규칙파괴 후: 나는 소울 1을 얻는다.카드 앞면의 능력치 범위는 코인 판정 결과의 최소–최대입니다.AP기본 1 + 성공×0 (0코인 · 성공률 50%)DP기본 1 + 성공×0 (0코인 · 성공률 50%)HP기본 1 + 성공×1 (1코인 · 성공률 50%)

시각 기록화덕흔적 지킴이: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다

화염 · 유닛 · COMMON

화덕흔적 지킴이

파괴 후: 나는 소울 1을 얻는다.

소울 비용
1
AP 코인
1
DP 코인
1
HP 코인
1 + 1D × 1 (50%)