HOW TO PLAY · 3분 입문

세 개의 레인, 하나의 기억 전쟁

지형을 깨워 소울을 만들고, 유닛으로 빈 레인을 뚫어 상대 라이프 20을 0으로 만드세요.

좌측, 중앙, 우측으로 나뉜 오라룬 전장
상대 전장
유닛지형 더미좌측
유닛지형 더미중앙
유닛지형 더미우측
내 전장
유닛지형 더미좌측
유닛지형 더미중앙
유닛지형 더미우측

01지형은 소울과 속성 요구치를 만듭니다.

02유닛은 같은 레인의 상대와 맞섭니다.

03역할은 라운드마다 공격과 방어를 교대합니다.

세 종류의 카드

손패에서 무엇을 골라야 할지 먼저 구분하세요.

+1잿불 벌판화염 · 지형지형 능력맨 위: 같은 레인의 내 유닛은 AP +1을 얻는다.SOUL+1

01 · 잿불 벌판

지형

전장에 남아 소울을 생산하고 속성 요구치를 제공합니다.

1불씨도마뱀화염 · 유닛유닛 능력효과 없음.AP1–2DP0–1HP1

02 · 불씨도마뱀

유닛

세 레인 중 빈 칸에 소환되어 공격하거나 방어합니다.

2불꽃 재점화화염 · 마법마법 능력이번 라운드 동안 대상 아군 공격 유닛의 실패한 AP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.

03 · 불꽃 재점화

마법

정해진 시점에 효과를 적용한 뒤 소각장으로 갑니다.

첫 경기 화면으로 따라가기

도해에서 익힌 구조를 실제 게임 화면에서 확인하세요. 번호는 이미지에 새긴 글자가 아니라 확대 가능한 설명 표식입니다.

준비 01

AI 라이프전과 덱을 고릅니다

첫 경기는 기본 라이프전을 유지하고 화염·해류·수림 중 원하는 시작 덱을 선택합니다.

  1. 1기본 라이프전을 유지합니다.
  2. 2화염·해류·수림 중 덱을 고릅니다.
  3. 3새 경기 시작을 누릅니다.
AI 새 경기에서 라이프전과 시작 덱을 선택하는 화면

준비 02

시작 패를 결정합니다

지형이 포함된 시작 패 6장을 유지하거나 경기당 한 번 전체 패를 다시 뽑습니다.

  1. 1카드 6장과 지형 포함 여부를 확인합니다.
  2. 2좋지 않다면 한 번 다시 뽑습니다.
  3. 3준비됐다면 이 패로 시작합니다.
지형이 보장된 시작 패 6장을 유지하거나 교체하는 화면

라운드 02

지형을 놓아 다음 라운드의 소울을 준비합니다

손패에서 지형을 고르고 좌·중·우 중 지형을 쌓을 레인을 확정합니다.

  1. 1손패에서 사용할 지형을 선택합니다.
  2. 2지형을 쌓을 레인을 선택합니다.
  3. 3지형 배치 확정을 누릅니다.
소울 캐스트 단계에서 지형 카드와 배치 레인을 고르는 화면

라운드 04

공격할 레인을 선언합니다

공격 가능한 유닛 중 원하는 레인을 선택하고 예상 전투 결과를 확인한 뒤 선언합니다.

  1. 1상대 유닛과 빈 레인을 비교합니다.
  2. 2공격할 유닛의 레인을 선택합니다.
  3. 3공격 선언 확정을 누릅니다.
세 레인에서 공격 유닛을 선택하고 공격 선언을 확정하는 화면

한 라운드 따라가기

한 번의 라운드는 다섯 단계로 이어지고, 끝날 때 공격자와 방어자가 바뀝니다.

  1. 01

    시작

    공격·방어 역할을 확인하고 손패를 7장까지 보충한 뒤 기존 지형이 소울을 만듭니다.

  2. 02

    소울 캐스트

    공격자부터 지형을 최대 1장 놓거나 패스합니다. 새 지형은 다음 라운드부터 소울을 만듭니다.

  3. 03

    준비

    소울을 사용해 유닛을 소환하고 준비 마법을 사용합니다. 행동할 때마다 우선권이 바뀝니다.

  4. 04

    공격 선언

    공격자가 공격할 레인을 고르고 방어자가 먼저 전투 대응을 선택합니다.

  5. 05

    전투 판정

    좌측부터 AP와 DP+HP를 비교하고 라운드가 끝나면 공격·방어 역할을 교대합니다.

AP와 DP + HP 비교

코인 판정이 끝난 최종 수치를 비교합니다. 공격력이 방어력과 체력의 합보다 반드시 높아야 파괴할 수 있습니다.

파괴

공격 AP7방어 DP + HP3 + 2

7 > 5이므로 방어 유닛을 소각장으로 보냅니다.

생존 · 반격

공격 AP5방어 DP + HP3 + 2

같거나 작으면 살아남고, 방어 유닛이 공격 유닛에게 반격합니다.

상세 규칙

경기 중 헷갈리는 항목을 같은 페이지에서 바로 찾아보세요.

01 · RULE

대전 모드와 승리

첫 경기는 라이프 20으로 시작하는 라이프전을 권합니다. 덱전에서는 빈 레인 공격이 라이프 대신 서고를 소각합니다.

02 · RULE

덱과 시작 패

덱은 지형을 포함한 정확히 50장입니다. 시작 패 6장에는 지형이 보장되며 전체 패를 한 번 다시 뽑을 수 있습니다.

03 · RULE

소울과 속성

기존 지형은 라운드 시작에 소울을 1 생산합니다. 속성 요구치는 소모되지 않으며 새 지형은 놓인 즉시 요구치에 포함됩니다.

04 · RULE

3레인과 카드 구역

좌·중·우 레인마다 유닛은 한 장만 놓을 수 있고 지형은 아래에 계속 쌓입니다.

05 · RULE

공격·방어와 코인

최종 AP > DP + HP이면 방어 유닛을 파괴합니다. 같으면 살아남으며 코인 성공 수가 최종 능력치를 바꿉니다.

06 · RULE

승리·패배

라이프전은 상대 라이프를 0으로 만들면 승리하고, 덱전은 상대 서고가 먼저 비면 승리합니다.

  • 라이프전에서는 패를 7장까지 보충할 때 서고가 부족하면 뽑지 못한 장수만큼 라이프를 잃습니다.
  • 시스템 처리로 양쪽 라이프가 동시에 0이 되면 무승부입니다.
  • 덱전에서는 라운드 보충 같은 시스템 처리로 양쪽 서고가 동시에 비면 무승부입니다.
  • 카드 효과로 양쪽 서고가 동시에 빌 때는 효과를 사용한 플레이어가 패배합니다.

첫 경기 체크리스트

행동을 넘기기 전, 다섯 가지만 확인하세요.

  • 01이번 라운드에 놓을 지형을 확인했나요?
  • 02사용할 소울과 속성 요구치를 충족했나요?
  • 03빈 레인에 유닛을 소환할 수 있나요?
  • 04이번 라운드의 공격자와 방어자를 확인했나요?
  • 05빈 레인 피해와 예상 전투 수치를 비교했나요?
AI와 첫 경기 시작