01 · 잿불 벌판
지형
전장에 남아 소울을 생산하고 속성 요구치를 제공합니다.
HOW TO PLAY · 3분 입문
지형을 깨워 소울을 만들고, 유닛으로 빈 레인을 뚫어 상대 라이프 20을 0으로 만드세요.
01지형은 소울과 속성 요구치를 만듭니다.
02유닛은 같은 레인의 상대와 맞섭니다.
03역할은 라운드마다 공격과 방어를 교대합니다.
THREE CARD FORMS
손패에서 무엇을 골라야 할지 먼저 구분하세요.
01 · 잿불 벌판
전장에 남아 소울을 생산하고 속성 요구치를 제공합니다.
02 · 불씨도마뱀
세 레인 중 빈 칸에 소환되어 공격하거나 방어합니다.
03 · 불꽃 재점화
정해진 시점에 효과를 적용한 뒤 소각장으로 갑니다.
CONCEPT → ACTION
도해에서 익힌 구조를 실제 게임 화면에서 확인하세요. 번호는 이미지에 새긴 글자가 아니라 확대 가능한 설명 표식입니다.
준비 01
첫 경기는 기본 라이프전을 유지하고 화염·해류·수림 중 원하는 시작 덱을 선택합니다.

준비 02
지형이 포함된 시작 패 6장을 유지하거나 경기당 한 번 전체 패를 다시 뽑습니다.

라운드 02
손패에서 지형을 고르고 좌·중·우 중 지형을 쌓을 레인을 확정합니다.

라운드 04
공격 가능한 유닛 중 원하는 레인을 선택하고 예상 전투 결과를 확인한 뒤 선언합니다.

ONE ROUND · FIVE MOVES
한 번의 라운드는 다섯 단계로 이어지고, 끝날 때 공격자와 방어자가 바뀝니다.
공격·방어 역할을 확인하고 손패를 7장까지 보충한 뒤 기존 지형이 소울을 만듭니다.
공격자부터 지형을 최대 1장 놓거나 패스합니다. 새 지형은 다음 라운드부터 소울을 만듭니다.
소울을 사용해 유닛을 소환하고 준비 마법을 사용합니다. 행동할 때마다 우선권이 바뀝니다.
공격자가 공격할 레인을 고르고 방어자가 먼저 전투 대응을 선택합니다.
좌측부터 AP와 DP+HP를 비교하고 라운드가 끝나면 공격·방어 역할을 교대합니다.
COMBAT JUDGEMENT
코인 판정이 끝난 최종 수치를 비교합니다. 공격력이 방어력과 체력의 합보다 반드시 높아야 파괴할 수 있습니다.
파괴
7 > 5이므로 방어 유닛을 소각장으로 보냅니다.
생존 · 반격
같거나 작으면 살아남고, 방어 유닛이 공격 유닛에게 반격합니다.
RULE ARCHIVE
경기 중 헷갈리는 항목을 같은 페이지에서 바로 찾아보세요.
01 · RULE
첫 경기는 라이프 20으로 시작하는 라이프전을 권합니다. 덱전에서는 빈 레인 공격이 라이프 대신 서고를 소각합니다.
02 · RULE
덱은 지형을 포함한 정확히 50장입니다. 시작 패 6장에는 지형이 보장되며 전체 패를 한 번 다시 뽑을 수 있습니다.
03 · RULE
기존 지형은 라운드 시작에 소울을 1 생산합니다. 속성 요구치는 소모되지 않으며 새 지형은 놓인 즉시 요구치에 포함됩니다.
04 · RULE
좌·중·우 레인마다 유닛은 한 장만 놓을 수 있고 지형은 아래에 계속 쌓입니다.
05 · RULE
최종 AP > DP + HP이면 방어 유닛을 파괴합니다. 같으면 살아남으며 코인 성공 수가 최종 능력치를 바꿉니다.
06 · RULE
라이프전은 상대 라이프를 0으로 만들면 승리하고, 덱전은 상대 서고가 먼저 비면 승리합니다.
BEFORE YOU PASS
행동을 넘기기 전, 다섯 가지만 확인하세요.