2가지뿔 선봉수수림 · 유닛유닛 능력AP2–4DP0–1HP1–2희귀도 커먼사용 시점 준비속성 요구 수림 1전체 규칙효과 없음.카드 앞면의 능력치 범위는 코인 판정 결과의 최소–최대입니다.AP기본 2 + 성공×1 (2코인 · 성공률 50%)DP기본 0 + 성공×1 (1코인 · 성공률 50%)HP기본 1 + 성공×1 (1코인 · 성공률 50%)

시각 기록살아 자라는 가지뿔과 특수 나무 방패를 앞세워 덩굴을 가르는 선봉수

수림 · 유닛 · COMMON

가지뿔 선봉수

효과 없음.

소울 비용
2
AP 코인
2 + 2D × 1 (50%)
DP 코인
0 + 1D × 1 (50%)
HP 코인
1 + 1D × 1 (50%)