2가지뿔 선봉수수림 · 유닛유닛 능력AP2–4DP0–1HP1–2희귀도 커먼사용 시점 준비속성 요구 수림 1전체 규칙효과 없음.카드 앞면의 능력치 범위는 코인 판정 결과의 최소–최대입니다.AP기본 2 + 성공×1 (2코인 · 성공률 50%)DP기본 0 + 성공×1 (1코인 · 성공률 50%)HP기본 1 + 성공×1 (1코인 · 성공률 50%)
시각 기록살아 자라는 가지뿔과 특수 나무 방패를 앞세워 덩굴을 가르는 선봉수
수림 · 유닛 · COMMON
가지뿔 선봉수
효과 없음.
- 소울 비용
- 2
- AP 코인
- 2 + 2D × 1 (50%)
- DP 코인
- 0 + 1D × 1 (50%)
- HP 코인
- 1 + 1D × 1 (50%)
