4마지막수리 기수화염 · 유닛유닛 능력AP3–5DP1–3HP3희귀도 레어사용 시점 준비속성 요구 화염 3전체 규칙수비 유닛 파괴 후: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다. 나는 소울 1을 얻는다.카드 앞면의 능력치 범위는 코인 판정 결과의 최소–최대입니다.AP기본 3 + 성공×1 (2코인 · 성공률 50%)DP기본 1 + 성공×1 (2코인 · 성공률 50%)HP기본 3 + 성공×0 (0코인 · 성공률 50%)

시각 기록마지막수리 기수: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다

화염 · 유닛 · RARE

마지막수리 기수

수비 유닛 파괴 후: 아군 유닛이 2장 이상이라면, 다른 아군 유닛은 이번 라운드 동안 AP +1을 얻는다. 나는 소울 1을 얻는다.

소울 비용
4
AP 코인
3 + 2D × 1 (50%)
DP 코인
1 + 2D × 1 (50%)
HP 코인
3