2흉터순서 파수꾼화염 · 유닛유닛 능력AP1–3DP1HP2–3희귀도 커먼사용 시점 준비속성 요구 화염 1전체 규칙이 유닛은 이번 라운드 동안 실패한 HP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.카드 앞면의 능력치 범위는 코인 판정 결과의 최소–최대입니다.AP기본 1 + 성공×1 (2코인 · 성공률 50%)DP기본 1 + 성공×0 (0코인 · 성공률 50%)HP기본 2 + 성공×1 (1코인 · 성공률 50%)

시각 기록흉터순서 파수꾼: 이름 없는 현장 작업자가 재와 상처의 순서를 대조해 현재의 임무를 선택한다

화염 · 유닛 · COMMON

흉터순서 파수꾼

이 유닛은 이번 라운드 동안 실패한 HP 코인을 각각 한 번 다시 굴린다.

소울 비용
2
AP 코인
1 + 2D × 1 (50%)
DP 코인
1
HP 코인
2 + 1D × 1 (50%)