1씨앗등 족제비수림 · 유닛유닛 능력AP1–2DP0–1HP1희귀도 커먼사용 시점 준비속성 요구 수림 1전체 규칙효과 없음.카드 앞면의 능력치 범위는 코인 판정 결과의 최소–최대입니다.AP기본 1 + 성공×1 (1코인 · 성공률 50%)DP기본 0 + 성공×1 (1코인 · 성공률 50%)HP기본 1 + 성공×0 (0코인 · 성공률 50%)
시각 기록등에 붙은 씨앗 껍질을 흘리며 새로 열린 숲길을 달리는 족제비
수림 · 유닛 · COMMON
씨앗등 족제비
효과 없음.
- 소울 비용
- 1
- AP 코인
- 1 + 1D × 1 (50%)
- DP 코인
- 0 + 1D × 1 (50%)
- HP 코인
- 1
